HATI - HATI DENGAN EGO

"Karna suatu pilihan secara tak langsung menciptakan sebuah komitmen yang menjunjung tinggi nilai tanggung jawab dan kredibilitas"
semakin lama perbincangan kita semakin focus pada dana hingga masalah konsistensi singer, ketika waktu menunjukkan pukul 02.00 pagi perbincangan berakhir dan terbersit keinginan untuk merasakan sensasi suasana dini hari yg sejuk,akhirnya kami beranjak meninggalkan tempat itu dan mengelilingi kota Surabaya, mencari tempat2 kuno yang mejadi cagar budaya, meski hembusan bayu terasa menusuk tulang tetap tak menyurutkan niat kami, sampai akhirnya waktu menunjukkan pukul 03.00, rute perjalanan kami berubah menuju jembatan suramadu, kemilau sinar lampu keemasan suramadu yg nampak indah bak nuansa classic semakin menarik niat saya segera menjajakinya, namun waktu semakin bergulir dengan cepat, suasana malam yg kelam berubah menjadi pagi yg sejuk, hingga surya keluar dari peraduannya…
Kian lama makin capek akhirnya kami beranjak pulang, dalam perjalanan tersebut, tak terbersit sedikit pun perasaan akan timbul suatu hal, ketika terjadi perpisahan, seorang teman q berpesan “hati2 jangan ngantuk mas “, hal inilah yang terpikir oleh q sejenak dlm hati namun tak ku hiraukan. Ketika perjalanan kian lama mata semakin sayup, tak lama kemudian terjadilah benturan keras antara sepada yang q kendarai dengan sebuah mobil yang terjadi lampu spion sepeda, dan kaca mobil berhamburan pecah dijalan, beberapa orang membantuku bangkit dr jatuh, untungnya luka saya tak seberapa parah namun tangan kiri saya terkilir hingga bengkak membesar, yang membuat q lebih bersyukur orang yang q tabrak sangat baik ia memperbolehkan q pulang tanpa meminta sepeserpun ganti rugi pada ku, namun sepedaku yg selama ini mejadi vital q dlm beraktifitas serta mjd tumpuan rusak, akhirnya aktivitas kuliah sampai organisasi berhenti untuk beberapa waktu..
ckckc..
mudah2an cerita ini bisa menjadi pelajaran buat pembaca jangan mudah diatur oleh ego atau nafsu, gunakan pikiran rasional dan hati nurani sebelum bertindak, dan focus.
NONTON YOUTUBE DAPET UANG
Setiap anda menonton video sampai habis maka anda akan mendapatkan $0.01, comment video anda akan mendapatkan $0.1 dan untuk subscribe anda akan mendapatkan $0.35. Karena job comment dan subscribe tuh jarang ada, jadi sumber pendapatan rata-rata dari nonton video ajah. Nah begini ilustrasi singkat yang akan saya berikan tentang pendapatan yang akan di dapat nantinya (asumsi anda punya 20 referral aktif):
»Anda melihat 10 video per hari = $ 0,10
»20 referrals view 10 video per hari = $ 1,00
»Pendapatan harian anda = $ 1,10
»Pendapatan mingguan anda= $ 7,70
»Pendapatan bulanan anda = $ 31,00
Jika anda cuma bekerja sendiri dalam waktu 100 hari anda akan mendapatkan $10 (seratus ribu rupiah). lumayan bukan? pembayaran bisa di lakukan setiap hari dan pembayaran di bayar melalui paypal.
Nah bagaimana? lumayan bukan?? tertarik? silahkan daftar nonton video dapat uang di sini (buat account youtube dulu)
Nah setelah anda daftar dan sign in maka anda sudah bisa mulai untuk mencari uang yaitu dengan cara klik surf video yang ada di atas. kemudian pilih video yang hendak anda tonton. Daftar paid2youtube Di SINI Gratis
TDW Mastery - Pensiun Muda Melalui Bisnis
>> Senin, 13 Juni 2011
Mau ngajar apa? Itu yang di ajar sudah kaya – kaya benar, salah satu yang di ajar dia ngomong gini, anda seneng mana punya penghasilan 100.000 US atau 10.000 US? kalau bisa dua – duanya, itu sudah ikut seminar saya. Tetapi begini ketika mereka ngomong Robert saya pilih 100.000 US, “you not get the idea” pantesan kamu miskin! 1.000.000 US di anggap miskin. Robert Kiyosaki keras sekali kalau mengajar terkadang bentak orang. pantesan kamu malas dan pantesan uang kamu di taruh di City Bank. Bunganya 0,1 persen tidak di kasih bunga juga mau, celaka besok tidak mau nabung lagi. Kamu ini bukan berapa besar, tapi seberapa cepat.
Percuma kalau kamu punya duit 100.000 US, dapetnya 50 tahun. Lebih baik 10.000 US permenit, anda selalu tanya berapa cepat kita bisa menghasilkan, dan bisa sampai lebih cepat anda baru bisa pensiun! Kalau anda tidak waspada tentang waktu anda tidak bisa sukses.
Action Plan :
1. Umur berapa Anda ingin pensiun?
2. Bagaimana Model bisnis Anda?
3. Seberapa cepat?
Demikian dari Saya, Jika Anda ingin mendapatkan informasi lebih banyak lagi, Anda bisa mendapatkannya secara Gratis sebuah eBook TDW University – Business Session karya mentor Saya Tung Desem Waringin sebuah panduan untuk meningkatkan kekayaan Anda. Segera klik TDW Mastery,
TDW Mastery - Membuat Nilai Tambah dalam Bisnis
Satu adalah murah, anda dengan operasional yang paling ringkes dan paling efisien anda bisa murah. Bisa seperti toko buku saya, satu keunggulannya adalah murah, parkir gratis dan segala macam yang lainnya, yang kedua keunggulan berikutnya adalah unggul dalam mutu produk – produk anda, dahsyat luar biasa , mutunya lebih baik di banding yang lain, yang ketiga adalah servisnya atau pelayanannya. Hanya tiga menurut dia dan servis itu termasuk kecepatan..
Action Plan :
1. Apa nilai tambah Perusahaan Anda?
2. Bagaimana di banding dengan Perusahaan kompetitor?
3. Buat nilai tambah yang dapat meningkatkan penjualan
Demikian dari Saya, Jika Anda ingin mendapatkan informasi lebih banyak lagi, Anda bisa mendapatkannya secara Gratis sebuah eBook TDW University – Business Session karya mentor Saya Tung Desem Waringin sebuah panduan untuk meningkatkan kekayaan Anda. Segera klik TDW Mastery,
Anda bisa mendapatkannya di sini
TDW Mastery - Bagaimana Berhasil Menjadi True Business Owner
Salah satu tes apakah “Business Owner” atau “Self-employee” yang memiliki business sesungguhnya adalah bila bisnis tadi kita tinggal satu tahun, bisnis tadi bertambah besar atau rugi, (bisakah anda meninggalkan bisnis anda selama satu tahun atau lebih dan saat kembali menemukannya lebih menguntungkan serta berjalan dengan baik daripada ketika anda pergi?).
• Bagaimana bisnis kita berkembang dengan atau tanpa kita ?
Menurut Robert Kiyosaki untuk berhasil menjadi “Business Owner” diperlukan :
A. Pengendalian sistem
B. Kemampuan memimpin orang.
• Banyak orang merasa bahwa yang paling penting adalah produk atau jasanya. Ini tidak mutlak benar.
• Jutaan orang bisa membuat burger lebih enak dari Mc. Donald tapi hanya Mc. Donald yang mempunyai system yang telah menyajikan milyaran burger.
• Menurut saya ada 3 sistem yang diperlukan untuk membuat perusahaan menjadi dahsyat :
1. Sistem sumber daya manusia termasuk pembinaan, reward dan punishmentnya.
2. Sistem kontrol (kontrol arus kas, kontrol kedisiplinan, kontrol keuangan , administrasi, dll).
3. Sistem marketingnya.
Sistem adalah urut-urutan kerja yang logis dan menghasilkan.
Untuk memilih orang-orang yang tepat menurut saya ada 3 kualitas yang diperlukan, yaitu :
1. Passion
2. Integrity
3. Skill
Demikian dari Saya, Jika Anda ingin mendapatkan informasi lebih banyak lagi, Anda bisa mendapatkannya secara Gratis sebuah eBook TDW University – Business Session karya mentor Saya Tung Desem Waringin sebuah panduan untuk meningkatkan kekayaan Anda. Segera klik TDW Mastery,
Anda bisa mendapatkannya di sini
Kecerdasan Buatan - Artificial Intelligence
>> Selasa, 07 Juni 2011
Artificial Intelligence (AI) memiliki tujuan untuk menciptakan komputer-komputer yang dapat berfikir (dan juga) dapat melihat, mendengar, berjalan, berbicara, dan merasakan. Dorongan utama dari Artificial Intelligence (AI) adalah pengembangan fungsi normal komputer yang digabungkandengan kecerdasan manusia, seperti memberi alasan, menarik kesimpulan, belajar dan memecahkan masalah.
Konsep Kecerdasan Buatan
- Turing Test ? Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
- Pemrosesan Simbolik ? Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
- Heuristic ? Menemukan (Yunani) à Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search)ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
- Inferensi (Penarikan Kesimpulan) à AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikiratau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll
- Pencocokan Pola (Pattern Matching) à Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
Aplikasi Ilmu Filsafat
Untuk aplikasi ini, Artificial Intelligence (AI) memfokuskan diri pada perangkat keras komputer dan sistem perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menghasilkan superkomputer yang kuat seperti yang dibutuhkan oleh berbagai aplikasi Artificial Intelligence (AI). Aplikasi ilmu komputer ini mencakup pengembangan genarasi kelima komputer, pemrosesan pararel, pemrosesan simbolik, dan jaringan neural.
Aplikasi Robotic
Robotic berbasis pada bidang Artificial Intelligence (AI), teknik, dan psikologi. Teknologi inilah yang menghasilkan robot. Robot diartikan sebagai mesin dengan kecerdasan komputer dan dikontrol oleh komputer, dan memiliki kemampuan fisik seperti manusia. Aplikasi dari robotic ini mencakup pemberian kemampuan untuk melihat atau persepsi visual, menyentuh atau kemampuan meraba, decterity atau kemampuan untuk memegang dan memanipulasi, pengangkutan atau kemampuan fisik untuk bergerak, dan navigasi atau kecerdasan untuk menemukan atau mencapai jalan keluar.
Aplikasi Bahasa Alami
Pengembangan aplikasi ini berhubungan dengan lingkungan atau bagian utama dari Artificial Intelligence (AI) dan merupakan inti dari ilmu filsafat dan robotic. Dapat berkomunikasi atau berbicara kepada komputer dan robot dakam bahasa percakapan manusia dan dapat membuat komputer ?mengerti? kita seperti kita saling mengerti satu sama lain merupakan tujuan dari Artificial Intelligence (AI).
Model Siklus Hidup Pengembangan Sistem
Waterfall Model
Model ini merupakan model satu arah yang dimulai dari tahap persiapan sampai perawatan. Tahapan ini meliputi perencanaan, mendisain sistem, implementasi, verifikasi dan perawatan. Perencanaan adalah tahap mendefinisikan masalah dan menentukan pekerjaan apa yang harus dilakukan, siapa yang mengerjakan dan kapan dikerjakan. Tahap berikutnya adalah disain. Tahap ini bertujuan untuk mendisain permasalahan sesuai dengan masalah yang telah didefinisikan. Berikutnya adalah implementasi, merupakan penerapan dari disain yang dibuat. Setelah disain diimplementasi maka berikutnya adalah verifikasi dan penerapan. Tahap ini merupakan tahapan yang paling besar dalam pembiayaannya, karena selama sistem tersebut masih dipakai maka pembiayaan masih ada.
Model Iteratif
Perbedaan yang paling terlihat antara model waterfall dengan model intertif ini adalah proses kerja pengembangan sistem tersebut. Jika pada waterfall satu arah, sedangkan pada iteratif terdapat testing dan evaluasi yang menguji apakah aplikasi tersebut masih dapat digunakan atau tidak. Jika system tersebut ternyata tidak baik untuk digunakan lagi maka akan dilakukan identifikasi masalah lagi dan kembali untuk dikembangkan.
Model Spiral
Model spiral juga dikenal dengan model siklus hidup spiral, adalah siklus hidup pengembangan sistem (SDLC) yang digunakan di Teknologi informasi. Model ini adalah kombinasi antara model prototipe dan model waterfall.Langkah-langkah pada model ini antara lain:
• Inisialisasi masalah baik dari faktor eksternal maupun internal
• Disain awal untuk membuat sistem baru
• Disain yang telah dibuat kemudian dibuatkan prototipe pertamanya.
• Prototipe kedua berisi beberapa prosedur antara lain :
(1) mengevaluasi prototipe pertama dalam hal ini mencari kelemahan dan resikonya,
(2) mencari kebutuhan protoripe yang kedua,
(3) mendisain dan merencanakan prototipe yang kedua,
(4) membuat dan menguji prototipe yang kedua.
• Projek dapat dibatalkan jika resiko untuk pelaksanaannya besar.
• Prototipe yang baru dievaluasi dengan cara yang sama seperti yang telah dijelaskan di atas.
• Langkah sebelumnya terus dilakukan sampai prototipe yang dihasilkan sesuai dengan tujuan.
• Hasil akhir adalah prototipe yang telah disaring sesuai dengan kebutuhan dan tujuan.
Perbandingan Metodologi
Perbandingan Metodologi untuk mengembangkan Sistem informasi Web :
Waterfall Setiap phase pada Waterfall dilakukan secara berurutan namun kurang dalam iterasi pada setiap level. Dalam pengembangan Web Informasi Waterfall memiliki kekakuan untuk ke iterasi sebelumnya. Dimana Web Informasi selalu berkembang baik teknologi ataupun lingkungannya.
Prototipe Membantu user dalam menilai setiap versi dari sistem. Sangat baik untuk “aplikasi yang interaktif”, Umumnya user lebih tertarik pada tampilan dari pada proses pada sistem. Namun dalam prosesnya prototipe cenderung lambat karena user akan menambah komponen dari luar sistem. Sehingga kepastian penyelesaian project tidak jelas. Dan target user dalam Web lebih bervariasi.
Rapid Application Development
Bentuk dari prototipe dengan “throwaway” jika ada modul yang salah maka akan dibuang. Artinya setiap modul tidak akan dikembangkan sampai selesai, karena jika dianalisa salah langsung dibuang. “RAD involve building the wrong site multiple times until the right site falls out of the process”.
Incremental Prototipe
Digunakan untuk menyelesaikan sistem secara global terlebih dahulu, kemudian untuk feature dari sistem akan dikembangkan kemudian. Dengan ini mempercepat dalam pengimplementasian project. dan hal ini cocok digunakan dalam system informasi Web.
Read more...